低多边形风格介于抽象与象形之间,是一种表现力很强的插画类型,用于LOGO的设计也未尝不可。
它的绘制过程也非常大略,尤其在AI中,利用三角色块一个个拼缀而成即可,设计师要做的是对色彩的选择和掌握,以便能更好的表现工具的阴影和高光的关系。

虽说大略,实在内中的玄机自然很难参破,比如用哪一种色彩更恰当,彷佛并不是吸取相片本身的色彩就可以办理的问题。
由于吸色来源只是一个小点,而事实上一片色块的面积要大得多,纯色拼缀的做法到末了反而让整体效果看起来有点“呆”,色彩过渡不自然。

于是,有了我们本日这个“改良版”的低多边形教程,改用PS来绘制低多边形,好处便是PS的色彩处理能力显然优于AI。
我自己将PS和AI做了这样的区分:PS是对“色”的处理,AI是对“形”的处理。
当我们要在“色”的领域着力时就采取PS,而当我们紧张处理工具是“形”,那么AI便是更好的选择。
当然这个说法并不绝对,只是我个人的履历之谈。

言归正传,学完这个教程我们能节制:

用PS绘制低多边形星空效果熊猫头像

1、利用PS绘制低多边形的技巧,熟习线段工具、多边形套索工具等低多边形中常用的工具

2、利用PS中的均匀模糊法来对低多边形的色块进行填色

3、体会抽象的造型能力

绘制线条轮廓

STEP 01

选择一张可爱的熊猫照片,所选用的熊猫要符合正脸对着镜头的条件。
由于我们这里操持绘制的是正脸的造型。
利用钢笔工具“抠出”熊猫的左半脸,这时要把稳钢笔工具保持直线条绘制。
熊猫的外表虽然毛茸茸,但抠图并不须要精确,只要能感想熏染到全体熊猫的轮廓即可。
抠图成功后,增加一个背景,这个背景色只要能与熊猫进行区分,并不参与终极效果。

STEP 02

利用直线工具绘制低多边形,低多边形的每个角都要对齐,因此在绘制的时候要小心。
且这时要细心不雅观察原图中的色彩的细微差别,比如颜色明显不同的地方就须要绘制成为两片不同的多边形。
这里绘制的形状也并不是非三角形不可,有时为了照顾整体的视觉,也可以涌现一些四边形也是许可的。

在选中【直线工具】开始绘制第一笔后接下再绘制一笔前,记得将菜单栏下方的属性条中路径操作中的“新建图层”修正为“合并形状”。
这样你就能担保所绘制直线都为一个形状,否则每条线条都就将独立成为一个形状图层,在图层处理时候将非常繁琐。

先绘制熊猫的外轮廓。
直线工具中描边颜色设置为白色也好,或者其他颜色都没有关系。
如果怕白色随意马虎看不清,可以在熊猫的图层上方增加一个纯色的透明图层,以便突出白色线条,用完删除即可。

只要设置了合并形状,这时你所绘制的直线将是一个形状,在图层面板中也为一个图层。

STEP 03

接下连续在轮廓线上增加线条以完成对全体熊猫头像的“拼缀”,这一过程有点像我们玩的拼图游戏,把稳原图色彩的提示浸染。
如果你想要表现更多细节,你的每块形状可以绘制得更小,比如熊猫的眼睛或者鼻唇的部分。

均匀模糊填色

PS中的填色办法有很多,这里我们将用到一种非常分外的填色办法,叫做均匀模糊填色。
由于我们开篇就聊过,以前我们曾用AI吸取图片色彩的办法进行填色,终极效果并不很空想,这里我们的改良方案便是采取将每一片色块进行均匀模糊处理,这样经由模糊后,原有的细节消逝为一片均化的纯色,这样就可以依循着低多边形的样式进行拼缀。

STEP 04

选中熊猫图层的同时,采取多边形套索工具绘制每一块低多边形,根据上一步所绘制的线条,绘制第一片形状。

STEP 05

对蚂蚁线内选中的区域填色,这时进入【滤镜>模糊>均匀】,这块区域就完成了填色。
这时再利用快捷键(Ctrl D)取消选区。

STEP 06

重复上两步,将所有的色块都进行“均匀模糊填色”。
这一过程很像打磨一块钻石的觉得,当你拿着粗粝的毛钻进行打磨,便是要将其磨身分歧的光滑的面,终极造诣一颗闪闪发光的钻石。
经由这类填色后,其色彩的过渡就非常自然。

STEP 07

暂时关闭线条图层,你会创造这些色块之间有些不完美的拼缀细节,填补的办法依然是采取填色的步骤,重新将这些留在缝隙中没有进行“均匀模糊”处理的细节再次选中进行模糊填色。

STEP 08

将熊猫的左半脸进行复制,复制后的图层进行水平翻转后,拼合在一起便是一个正面的全脸肖像了。

自由式调色

我们曾经说,PS是一个处理“色”的最出色的工具,因此,如果这时对填色不甚满意,就可以轻微进行调色处理。

STEP 09

先利用曲线调度图层对色彩进行调试,我们在这里的目的是要让熊猫本身呈现比黑白更丰富的色调(全凭个人喜好,黑白实在也不错)。
再将曲线调度图层的稠浊模式改为“点光”,透明度降至41%。

STEP 10

对调整后的色彩进行校正,比如我们在此利用色彩平衡的调度图层所做的操作。
下面分享出的我在进行操作色彩平衡调度图层的参数,并不表示一定要按照这个数值来操作。
记得灵巧应变,根据自己对色彩的敏锐不雅观察,而不是依赖数值。

再将该调度图层的稠浊模式改为“变亮”。

STEP 11

为其换一个渐变背景,渐变角度为0度,渐变色从左至右由深入浅。

星系表现

在表现星空中的星系效果前,我们须要虚化右边的部分,让这部分能在视觉上呈现出“延展”成为星系的背景铺垫。

STEP 12

在渐变背景上新增一个图层,在这个图层上用大而软的笔刷轻轻涂上白色,这个白色色团的位置将位于熊猫右边脸的边缘部分。
再利用蒙版,将右边脸的边缘部分进行擦除,当然并不是完备肃清,而是用透明度非常低的笔刷轻轻涂抹,使其有若隐若现之感。

STEP 13

利用直线工具,根据已绘制的直线的提示,再绘制出右边脸的直线段来,绘制方法和之前的方法一样,只是要把稳这次绘制的线条不一定要连缀成封闭形状,而要表现出一种星系的自然抽象的视觉效果。
绘制出的直线该当是白色,但这里为了方便,我将其暂时设置为玄色。

STEP 14

在上方新建一个图层,用软笔刷(笔刷硬度在50%旁边即可)在线条交织的地方“点”出一颗颗的白色星点。
设置笔刷进行大小抖动,这样就不用再手动修正大小,以做出随机效果。
完成后,将线条改回白色。

STEP 15

这时,我们再右半脸的边缘部分“擦”去,以展示出一种“残缺”的想象力。

经由一些细节微调,修正线条图层的稠浊模式为“柔光”,而星点图层的稠浊模式改为“强光”,透明度降至92%。

终极效果出炉: