这只粉红小兔子形象是国外设计师通过3D软件渲染而成,本文是通过利用2D矢量工具illustrator去仿照逼真的3D效果。
常常利用AI的小伙伴也可以试试哦~

下面将把绘画步骤进行拆解,按照全部态状—头脸部上色—五官上色—身体上色—四肢及尾巴上色的顺序来绘制。

Step1:创建全身基本型

利用我们常用的钢笔工具进行外型勾勒,绘制好每个元素的路径。
为后续的网格上色做准备。

手把手教你若何用AI绘制3D效果形象

Step2:创建头部网格

然后可以用网格工具创建网点和网格线,只须要在须要创建网点的地方点击就可以了。
如图:

须要把稳的关键点:

如果形状比较大略且是规则型,如圆形的眼睛、嘴巴之类的,可以直接进行网格创建;

但如果形状比较不规则,如兔子的头部,添补时则会涌现如下情形:网非分特别形不规则,乃至会涌现节点跑出去的情形,如下图:

此时的处理应对办法是:可以先画一个矩形,然后转换成网格,然后套用在现有形状上。

Step3:添加头部网格节点

只须要大略两步就能完成头部网络节点的添加。

连续细化网格节点,把握网格的疏密,节点间的间距等等。
在自己想要有形状渐变的地方添加节点。

PS:很多时候也是先添加几个大的横纵轴,然后一边调颜色一边增加节点的,看个人习气来即可。

如果设置了冷暖光源,在调度颜色细节的时候须要把稳其来源方向,后续的身体部分也利用相同方向。

Step4:头部其他五官部分形状及细节刻画

在面部有大明暗的根本上,增加并调度眼睛、嘴巴大概的位置、面积。
并调度详细形状。

由于眼睛和嘴巴形体较大略,按照球体的基本明暗效果,遵照暗部、亮部、明暗交界线、高光、反光这几个元素的处理,把明暗表达出来即可。

从网格的分布也可看出对这几个明暗关系的处理变革。

须要把稳的关键点:

如果想要比较锐利的渐变效果,则可以把网格节点之间的间距放置的比较近;想要柔和的渐变效果可以把网格节点之间的间隔拉的开一些。

至此全体头部的上色已完成。

Step5:身体部分形状及细节刻画

利用同样的事理把身体部分进行上色,把稳区分冷暖光源及反光,与头部相连接的暗影、反光。

光源的来源点须要统一,反光可以比高光弱一个度(与材质有关,与周围是否有其他可反光物体有关),效果如图 。

再用相同事理把另一条腿和尾巴上颜色。

终极效果

整体网格线分布如图。

一些小技巧

如果调度颜色的时候有多余不想要的颜色,用网格工具(快捷键U)或直接选择工具(快捷键A),选中相应节点,按delete键,则这条节点及通过这个节点的横纵轴路径都会被删除。

网格的中间节点仅掌握颜色,边缘节点不仅掌握颜色、还和形状有关系,以是外部形状在最初最好确认好,否则用网格边缘调度形状效果并不佳。

规定好明暗、冷暖色后,可以存至色板,随用随吸,可以有效掌握越画颜色越多,保持作品色调统一。
如下图色板中这些框起的颜色均为刚才示例中用到的颜色。

技法提炼总结

利用平面软件和技巧也可以做出很多立体的形象设计,并且比较较一些3D软件力求仿照真实,平面软件的优点是可以更自由的进行艺术效果创作。

综上,绘图步骤拆解的比较细,并掺杂有一些光影事理。
看起来有些许繁芜,不过核心事理思路还是比较单一的,节制闇练后可以扩展出很多效果。

现在把步骤总结提炼下:

草图&勾轮廓:当我们动手准备进行一个形象或图标的绘画的时候,可依据草稿形象先把大轮廓用路径勾出来,分好区块在不同图层,方便后续上色环节。
(如果你的认为草图已经足够细致到位,则可以在草图上直接进行上色环节)添加网格轮廓:根据上文中第2章节关键点可知,如果上色工具为规则型,则可以直策应用网格工具点击路径添加网格节点上色;如果上色工具为不规则型,则最好利用一个矩形,在边缘添加一个节点后,适配到已经勾好的轮廓型上面。
此时这个图层虽然也有边缘和节点等功能,但属性已经是网格,而不是路径了。
上色:在网格图层上开始进行详细的刻画,考虑光影、质感、形体等成分,对网格的颜色、位置、疏密进行相应调度,完本钱身想要的整体上色效果。
扫尾:不雅观察全局画面,调度与整体视觉相违和的效果、统一光源、效果中该加强的加强、该削弱的削弱、出彩的细节可以再刻画下。
终极达到预期的效果。
节制这几个步骤,就可以开始自由创作啦,可以方便快捷做出更多想要的立体展示效果。

下图为随手临摹习作,两三个小时可以出一个大体效果了。