关于BVR还有很多要说的,我们可以写一本200页的手册来先容它,但仍旧只触及这个主题的表面。但这超出了这次演习任务的范围。根本知识已经涵盖,如果你想理解更多的最佳做法可能是参考一个在线VFW。18.4任务演习任务是在Seoul首尔以北进行两个CAP机的翱翔。估量对手是米格-23和米格-29。米格-23携带R-23R(AA-7)半主动雷达寻的导弹,米格-29携带更前辈的R-27R(AA-10A)半主动雷达寻的导弹。这两种导弹都不如AIM-120 AMRAAM(在红队中相称于R-77(AA-12),以是如果你运用前面阐明的技能来防止bandit侵入你的FAOR(战斗机任务区),你该当总是有第一次射击的机会(当同速和同高度时)。飞机将在进入CAP框之前开始;预警机在UHF预设6上可用,你的僚机在VHF预设15上。Bullseye靶心在5号转向点,这是你的CAP最北端。本次征战的IFF敌我识别操持在起飞时为模式C,在CAP中模式4只激活一次;您的DTC已相应加载。4.34先容了敌我识别系统。有关BMS中IFF的更多信息,请参阅BMS Dash-1的第1.16节。你可以在多人游戏中与人类伙伴或AI僚机一起实行这个任务。后者将哀求你向AI僚机发出命令,现在效果更好了,由于AI BVR战术已经完备改写为4.34。本章将考虑到你的僚机是人工智能,并将先容如何管理他在这种情形下。18.4.1准备一旦进入飞机,仿照将冻结,一些系统将为您设置。一旦你得到掌握权,确保你可以与AI僚机通信,并指示他通过僚机菜单SPREAD展开(“w”或“z”取决于你的键盘)。如果僚机没有反应,检讨你的VHF甚高频设置为甚高频预设15。与AWACS进行通信检讨可能是一个好主张,也可以检讨UHF收音机是否设置为预设6,并利用AWACS菜单检讨“要求图片”(“q”或“a”取决于键盘)。预警机该当用第一个bogey来回应bullseye。Bullseye已经被安排在转向点5,也便是你CAP热段的末端。有很多种方法来放置bullseye牛眼CAP翱翔,这是个中之一。这样的放置简化了提交标准。由于您不想让CAP框处于无人值守状态,以是须要设置提交条件。这些将包括与基准点的间隔,该间隔将触发您与任何侵入飞机的征战。那个参考点是bullseye。在这种情形下,间隔是AOR(任务区)的终点。由于bullseye间隔AOR的前边缘25 Nm,如下图所示,以是提交标准该当是bullseye+25 Nm。在bullseye 25海里范围内报告的任何打仗都应攻击。
理解bullseye的位置对付理解打仗位置报告至关主要。CAP框沿320°方向° (热车道),140° (冷车道)轴。Bullseye低于320° 将被留下;超过320° 就在你热的时候。320° 就在前面。常日情形下,当触点在25海里以内时,AWACS预警机将切换到BRAA(方位、间隔、高度和方位角)呼叫。你离你的CAP框大约12海里;爬升到FL260乃至300,并加速到马赫数0.85,然后进入CAP。CAP是30分钟的巡逻。在战役中,在你的站韶光结束前离开上限将导致任务失落败。最好用ICP上的HACK计时器来计时巡逻,以避免早退。当您到达转向点4,您的第一个CAP点时,用向上箭头启动ICP韶光页上的HACK计时器。您可以返回CNI页面,黑客攻击韶光仍将显示。很明显,在进入你的CAP之前要用栅栏围起来。关闭你的飞机灯光,设置MASTER ARM至ARM,选择MRM模式,确保TGP设置为A-A模式,启动ACMI记录器,确IFF保敌我识别仅为模式4,利用选项CEN(中央)和CPL(耦合)在左MFD上设置FCR,在右MFD上设置HSD。CEN/CPL将带来的上风是HSD范围将自动改变以匹配FCR范围。不是逼迫性的;只是大略一点。末了一件事,你可能要做的是设置FCR OSB 16到模式4。这样当你鞠问时,你只能在模式4下讯问。如果一个打仗在非军事区这边不回答模式4的讯问,那可能就不友好了…
18.4.2管理AI僚机在进入CAP之前,一个关于管理AI僚机的小词。在4机多人翱翔中,一个CAP常日是用反向旋转的元向来完成的;一个小队是热的,另一种是冷的。各机折衷各自的转弯,以便始终有一组雷达在紧张威胁方向扫描AOR。各机相互覆盖;当一个元素变冷时,热机接管了征战的任务,也便是“Grinder研磨机”,并在冷机重置时与仇敌征战。有了AI人工智能,要做到这一点就有点困难了。在利用人工智能的两机场景中,最好让你的僚机保持分散,并与你站在同一段上。有关管理AI的更多信息,请参阅Docs文件夹中BMS COMMS和NAV手册的第2.1.2章。你的僚机的默认状态是“weapons tight武器紧绷”。但他会比你更快地参与,由于他不在乎承诺的标准;以是你一定要把他拴紧。当僚机向你要求“permission to engage许可征战”时,你必须回应这个呼叫。如果你没有回应,过一段韶光就会被视为默许。以是,如果你不回应,你的AI僚机就会发动攻击。如果触点间隔太远,请从僚机菜单中选择“Weapons Hold武器保持”,让你的僚机等待。准备好常常用那个。发出“Attack Targets攻击目标”命令时的默认排序是:lead排序lead,wingman排序wingman。利用“Weapons Free无武器”命令指示僚机自己四处探求目标,因此没有分类和导弹溢出的可能性。或者你可以把你的光标放在所需的打仗,并指示你的僚机'Attack my target攻击我的目标';然后得到你自己的目标并与之征战。你这样做会摧残浪费蹂躏宝贵的韶光。在我看来,最好的做法是利用“攻击目标”命令,并相应地进行排序。但要记住,人工智能没有你聪明;在整理你的目标之前,一定要(用IDM)仔细检讨你的僚机正在跟踪哪个目标,以确保你不会摧残浪费蹂躏宝贵的导弹在解除征战后,一定要指示你的僚机“Rejoin Formation重新加入编队”,否则他会去追MIG米格。在较低的技能水平下,人工智能可能会在一架米格-23战机上发射最多4个slammer砰击机,以是要时候把稳他们在做什么,不要让他们摆脱束缚。如果你想监视与你的AI僚机的间隔,你须要根据AI默认利用的A/A TACAN塔康设置你的A/A塔康。AI机总是利用相同的构造:•机组第一次翱翔:导线:12Y-僚机#2:22Y-元件导线:75Y-僚机#4:85Y•机组第二次翱翔:导线:13Y-僚机#2:23Y-元件导线:76Y-僚机#4:86Y利用同一格式最多可支持5个飞机。这次演习任务是第一次翱翔,以是你的僚机的A/A塔康是22Y。与他配对设置85Y(22+63)。启动IDM CONT确保你能追踪你的僚机的位置和目标。作为提醒,按FCR上的OSB6直到读到CONT,然后用一个长COMM开关左,启动IDM循环。
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