2月初,美国人工智能(AI)研究公司OpenAI发布Sora在文生视频方面取得打破,当时动画、影视行业对此反应最为激烈。
前不久,一位名为“AI疯人院”的博主在网上发布了一部时长近4分钟的《西游记·猴王问世》AI观点动画。
该博主在接管媒体采访时表示他最大程度地利用AI技能创作这部短片,从天生的2000多张图中挑选出70多张,再利用智能图生视频软件进行动画创作,音效配音等都利用了AI。
终极,他用6天多韶光做出将近4分钟的2D动画短片,如果纯靠人工制作则须要1年多韶光。

效率之高让人不禁感叹,AI会不会取代设计师?传统动画制作在AI的影响下究竟发生了若何的变革?动画设计师们的事情又有哪些改变?

从狭义角度看,动画设计师常日指动画的前期设计,它只是全体动画大的事情流当中的一部分。
今年30岁的孙闻硕从事与动画、IP设计干系的事情已有两年韶光。
他向《环球时报》先容说,动画制作会涉及观点构思、分镜、确定角色形象、三视图、建模等事情,并由不同的设计师卖力。
“AI的涌现,让全体制作过程变得相对高效。
”孙闻硕以动画建模为例说,过去可能须要一周的韶光来完成一个模型,而AI可以在短短1个小时内完成,且精度和细节都完成得不错。

然而,AI并非万能。
在设计过程中,合理性和可行性的考量仍旧须要人类设计师的参与。
导演、建模师、草图师等之间的沟通和协作,仍旧是动画制作中不可或缺的一环。
因此,孙闻硕认为,只管AI在提升效率和节省本钱方面的影响是显而易见的,但目前来看,AI技能在动画设计中的运用仍以赞助为主。

动画设计AI还难有颠覆性影响

中国传媒大学动画专业西席刘书亮对此也有同样的意见,他认为,AI技能对付传统动画流程来说能够提升效率,但还不敷以形成颠覆性的影响。
“以动画的角色设计和场景设计来说,现在最常见的便是用AI去做头脑风暴,设计师给AI一个指令,它能够在很短的韶光内天生一个设计,只管不一定完备知足需求,但是却足够快。
这是行业里目前最遍及但也是最粗糙的一种利用方法,然后设计师可以从AI天生的几十版设计中进行选择,在此根本上去加工。
”他说。

近两年,利用“转描”动画技能创作并出圈的作品不少,比如《剪刀石头布》《致亲爱的自己》,个中《剪刀石头布》作为标杆性作品引发很多人去学习。
“转描”可以理解为在实拍素材根本之上,让AI进行风格的迁移,形成一个更靠近于动画的效果。
据刘书亮先容,“转描”技能在全体动画行业里由来已久,但和传统动画制作流程实在是两回事,这类作品严格地说不算是纯动画作品,因此也就不能说AI从根本上撼动了传统动画制作。

“但是像刚开始发展的文生3D或者图生3D技能,已经可以用在动画制作流程中,未来对设计师或者建模师来说,可能有一定的替代性。
”刘书亮用“乙方”和“甲方”的关系来比喻AI和设计师的角色,“设计师作为甲方给AI指令,这个乙方能够迅速回应,可以说干活的效率高,但是不愿定性也高。

在人才培养上,中国的动画专业也在作出积极改变。
据刘书亮先容,目前各个高校跟动画干系的专业,也在非常积极推动传授教化和课程改革。
他以自己举例说,“我给本科生上三门课,给研究生上两门课,目前都加了AI干系的知识学习。
上学期的动画概论课,我已经添加了AI专题,放学期的动画批评课,还会增加Al专题。

来源: 环球时报