文章出自瓦洛兰文艺复兴联合会——@LoLegends西罗

在之前的一篇文章中,我曾经提到,除了游戏本身的可玩性、社会性子与文化属性,实在我更加看重拳头在LOL艺术上的投入与成绩。

说到玩游戏的实际情形,当我们每次锁定英雄之后,画面来到载入界面时,这段韶光干点什么呢?要么刷刷手机,要么弹出开个网页,又或者,容身勾留,去欣赏一下那些引人入胜的画作。
同盟里每个英雄都有属于自己的、主要的根本原画,每次推出新皮肤还须要再创作一张皮肤原画用以匹配。
不同的作品自然由不同画师完成,到目前为止,已经得到认证的拳头官方画师,不过二十几人,而原画总数已快破千,这么弘大的数据库要一次性整理出来谈何随意马虎,并且还多多少少尘封着一些从前间的劣质作品。

索性我就挑一些值得说的画作,以及该领域的台柱子做个先容吧。
本文是这个系列的开篇,之后每期都至少会先容三位画师,我想先让大家对拳头这群大触有个根本认识,之后再深入先容皮肤等其他内容。

拳头公司里创作LOL插画与宣传画的大年夜师大年夜型科普1

苏可Suke

承担了拳头早期险些全部的宣扬画作,老玩家们,是否想起来自己初碰同盟的岁月。
但是受限于当时的格局以及定位,就算已然画的不错,也无比符合当时战役学院设定,但并没有完备发挥出苏可的能耐。
这位大师部下的作品,纵然放到现在,这种多英雄多格局的团沙场面,都比近两年的冠军皮肤原画来得舒畅来得完全。
(2016 SKT天神下凡、2017 SSG韩风)

看到这些,我想起当时铺天盖地的海报。


接着是近年来重大事宜主要皮肤宣扬画:13~16多个赛季初的排位动员画。
#1对付惩戒的描述,其实让人惊叹这个人的游戏理解,#2蓝buff刻画得挺有BOSS味道,#4对付子弹对付一触即发的画面抓取,更是动感十足。
足可见苏可的画工了得,理解和立意都远超过一样平常画师。

风格明确、水准上升后的动员画

分外节日与T2传说级皮肤:初期电玩、一二期的星之守护、猴年春节壁画、以及初代对决系列。
现在,同盟的基调已经从早期魔兽影子中完备走了出来,皮肤观点也给了其他天马行空的设计师有更多的机会,去完本钱身心中那个梦。
这个时候,同盟的艺术创造已经绽放出多姿多彩多元化的风格,又养眼又让人沉迷。

皮肤同盟、平行天下

苏可不仅是拳头宣扬化届的扛把子,在原画上也有笔墨。
最出色确当属主角伊泽瑞尔和天使卡尔的根本原画。
本张EZ在人物塑造、场面搭建、动作设计、以及部分细节上,值得一吹。
EZ这个动作形态,初见时我总是理解缺点,后来才以为非常妙,非电影场景与CG画面不可仿照。

原版

但毕竟当时处在拳头转型期,还是有很多地方较为粗糙罢了。
正是有这些奠定同盟基调的作品,才能对全体背景故事起到改动的浸染,与如今部分皮肤原画的意义是不一样的。

卡特新版原画

一触即发的场景,恰到好处的虚化,以及出色的光效,但是很多玩家吃不惯动态场景下的三维真脸,还是怀念较为大略的平面版本,我也理解,只是下图的绘画技巧明显要高等很多,请一些老玩家不喜勿喷。

以天使凯尔为例,从多个角度讲讲我眼中这幅原画:

首先整体布局,浑然天成,气势磅礴;

其次光源的合理性与配置非常恰当:

a 背后的拨开云雾见光,

b 右下角的镜面反射光,

c 手上的物体光源,左下与中下处的胶泥化为灰烬时的星火之光;

这张画里,只用光源就可以将不雅观看者的所有视线集中在画面右半部,左边暗下来的画面恰好能对情节与氛围做到补充,没有抢戏又不可或缺;

末了是立意与情节:在英雄技能的表现上,利用R神圣庇护,球状罩上的泥化部分表示攻击无效,以此衬托出无敌的能力,心思奥妙,表达效果轶群。

赏画韶光,部分作品:

↑↑↑↑以上,可以笼统的看为早期作品↑↑↑

奥德赛系列是苏可自星守2期之后再次出作品,却是第一次出观点图,估摸着他该当是转到了更深的根本美术内容设计部门去了,以是我方向于拳头内部已经在动手架构以同盟宇宙为根本的RPG游戏,到时会以哪个城邦为游戏出发点呢?