《西游记》这就上桌,搭配BGM,有内味儿了(doge)。
这便是腾讯近日推出的GameGen-O,一个专学天生开放天下视频游戏的Transformer模型。
大略说,这个模型能够仿照各种游戏引擎功能,天生游戏角色、动态环境、繁芜动作等等。
当然也支持交互掌握,用户可以通过文本、操作旗子暗记和视频提示来掌握游戏内容。
一公布就在(前推特)开启了刷屏模式,网友们开始列队尖叫:
游戏事情室Azra Games的联创兼CTO更是直言:
GameGen-O将成为游戏事情室的ChatGPT时候。
“游戏事情室迎来ChatGPT时候”详细来说,这个项目由腾讯联合港科大、中国科大推出。
推测想要做的事儿,是用AI模型替代一些游戏开拓环节。比如目前公布的游戏角色创建、游戏环境天生、动作天生、事宜天生以及各种交互掌握。
下面我们挨个预览一波~
现在,用GameGen-O就能直接天生各种角色了,西部牛仔、太空人、邪术师、警卫……一键天生。
经费不敷造成真实取景困难,也有plan B了!
给队友展示骚操作,各种人称视角的动作天生也能轻松拿捏。
游戏必备环节——给玩家偶尔上亿点难度,海啸、龙卷风、失火事宜这就安排(doge)。
与此同时,GameGen-O也支持开放域天生,即不限风格、环境、场景那种。
末了,用文本、操作旗子暗记和视频提示就能实现交互,向左、向右、走向黎明……
好家伙,谁都知道游戏开拓有多烧钱,这下,普通玩家也能用GameGen-O制作游戏了。
一位AI架构师网友更是断言:
用GPT-4o标注数据
为了开拓这个模型,团队自述紧张进行了两项事情:
构建专有数据集OGameData,采取GPT-4o标注数据经历两个阶段的演习过程详细来说,团队首先提出了一个数据集构建管道。
团队从互联网上网络了32,000个原始视频,这些视频来自数百款开放天下游戏,时长从几分钟到几小时不等,类型包括角色扮演、第一人称射击、赛车、动作益智游戏等。
然后由人类专家对这些视频进行识别和筛选,终极得到大约15,000个可用视频。
下一步,将筛选后的视频通过场景检测技能切割成片段,并对这些视频片段进行基于美学、光流和语义内容的严格排序和过滤。
接下来利用GPT-4o对超过4,000小时的高质量视频片段进行细致的注释,这些片段的分辨率从720p到4k不等。
为了实现交互掌握性,团队从注释后的数据集中选择最高质量的片段,并进行解耦标签(decoupled labeling)。
这种标签设计用于描述片段内容状态的变革,确保演习模型的数据集更加风雅和互动。
对付这种人类专家和GPT-4o一起事情的形式,有网友认为:
这是递归自我改进(recursive self-improvement)的一种形式。(人类专家确保了注释的准确性,并通过反馈机制帮助GPT-4o进行自我改进)
完成数据准备事情后,团队经由根本预演习+指令调度两个过程来演习GameGen-O。
在根本演习阶段,GameGen-O模型利用了一个2+1D VAE(变分自编码器,如Magvit-v2)来压缩视频片段。
为了使VAE适应游戏领域,团队对VAE解码器进行了特定领域的调度。
团队采取了不同帧速率和分辨率的稠浊演习策略,以增强跨帧率和跨分辨率的泛化能力。
其余,模型的整体架构遵照了Latte和OpenSora V1.2框架的原则。
通过利用掩码把稳力机制,让GameGen-O具备了文本到视频天生和视频续集的双重能力。
团队先容称:
这种演习方法,结合OGameData数据集,使得模型能够稳定且高质量地天生开放领域的视频游戏内容,并为后续的交互掌握能力奠定了根本。
在这之后,预演习的模型被固定,然后利用可演习的InstructNet进行微调,这使得模型能够根据多模态构造指令天生后续帧。
InstructNet紧张用于接管各种多模态输入,包括构造化文本、操作旗子暗记和视频提示。
在InstructNet分支的调度过程中,当前内容被用作条件,从而在当前片段内容和未来片段内容之间建立了映射关系,这在多模态掌握旗子暗记下进行。
造成的结果是,在推理时,GameGen-O许可用户基于当前片段不断天生和掌握下一个天生的片段。
目前,GameGen-O已创建GitHub官方仓库,只不过还没来得及上传代码。
感兴趣的童鞋可以先收藏一波了~
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