CS:GO国服的这一做法无疑是创造了买断制游戏运营规则的先例。

作为一款自2012年8月在Steam上发售的游戏,CS:GO的Steam国区售价此前一贯为48元,而其他国家和地区的售价默认为14.99$。

Steam国区售价48元,其他地区14.99$

而CS:GO国服的公测却选择一刀把“买断制”砍掉并开启“实名免费制”,确实大大出乎了我们的猜想,而疑问也就随之而来了...

放弃四分之一营收CSGO国服取消游戏买断制丢芝麻捡西瓜

惊异

2016年,V社在CS:GO项目上的总收入为2.57亿美金,总收入包含游戏内钥匙、印花胶囊、贴纸、音乐盒、名称标签、stattrak数据交流器、市场税收和Steam付费下载等方面。

付费下载营收占比巨大

而光是在Steam上付费下载的收入上,CS:GO就已经狂揽6719万美金,竟然比总收入的1/4还要多,这是一个多么胆怯的数字啊!

而面对如此巨额的“诱惑”,CS:GO国服却为何选择谢绝这笔收入,转而实施“认证免费制”呢?

乐活君以为这紧张还是由于下面两方面缘故原由:

玩家数量

作弊

1.玩家数量

想要CS:GO在海内真正的盛行起来,玩家数量必不可少。
就像当初的CS1.6一样,只有弘大的玩家群体才能支撑起CS:GO在海内的影响力和热度。

CS1.6期间万人空巷

虽然CS:GO是一款险些所有人都承认的好游戏,但是这就面临到一个问题:

有多少海内玩家真正在思想上能接管“买断制”游戏?

长久以来,海内所有网游险些都实施的是“免费游戏制”,但是在游戏内却增长了付费选项,这些付费选项使得玩家间有了巨大的差异,大概一把付费武器就能杀的仇敌一蹶不振。

CF里公民币玩家已然无敌

或许是由于海内网游长久以来的“免费制”导致玩家对付费游戏在思想上的排斥,这次CSGO国服选择移除CSGO一贯以来在Steam上的48元买断制,在国服实施“实名免费制”。

现在的CSGO已经脱去了之前付费游戏的帽子,正式作为一款免费游戏涌如今我们面前。

CS:GO来了

同为免费枪战FPS游戏,CS:GO无疑更有上风,乐活君在玩CS:GO之前曾经打仗过逆战、CF和CODOL很长一段韶光,不可否认的是,这些游戏都给我带来过欢快,它们的确也是一款款好游戏。

曾经的CF带给我们无数的回顾,但是...

但是作为一款“明面上”的免费游戏,游戏中的付费道具已经让它们变了味,属性加成让公正竞技成了一句幌子。

“平民玩家就该被RMB玩家暴打”仿佛已经成了这些游戏的定律,逐渐的,很多玩家也对这些游戏失落去了兴趣,乐活君也是个中之一。

CS:GO虽然在游戏中也有付费选项,但是这统统都是在不影响游戏公正性的情形下进行的,“开局800块,装备全靠打”,纵然没有任何饰品皮肤,有实力的人也能打上大地球,这才是竞技游戏该当有的游戏规则。

开局800块,大地球全靠打

2.作弊

作弊一贯是FPS枪战游戏的通病,从最早的CS,再到CF、逆战,自瞄、透视等早已不稀奇。

而在CS:GO里,作弊玩家依然继续了古人的“优秀传统”,自瞄透视无所不能,尤其是这些能上天入地的“小陀螺”们,严重影响到了许多玩家的游戏体验。

“小陀螺”恶心到了不少CS:GO玩家

虽然V社的反作弊系统VAC和玩家监管系统OW每天都在封禁一批又一批的帐号,但是Steam上48元的低本钱还是使得CS:GO内外挂专横獗。

而CS:GO国服此时提出的“实名游戏免费制”又让我们看到了一线活气,实名认证使得作弊玩家的个人信息被永久封禁,间接的使作弊玩家提高作弊本钱。

VAC作弊封禁

虽然CS:GO国服实施的是免费制,但是这统统都是要在身份认证的条件下,和此前国际服的48元无门槛游戏制比较,“认证免费制”无疑会更好的限定国服外挂的数量。

CS:GO国服发布会上说的“史上最严反作弊”

实名认证+VAC+OW监管的三重体系下,作弊玩家必将持续减少,容乐活君想象一下国服公测后的游戏环境,那真是….

不可描述

割舍掉属于自己的部分利益,换取国区CS:GO更加干净又热闹的环境,大概这便是国服“实名免费制”真正的目的吧!

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