一、序言

伴随着“元宇宙”的爆火,VR/AR/XR等词也陆续的涌如今人们的面前,有时候听说VR便是元宇宙,也有时候听说AR才是,那么事实到底是怎么样的?究竟哪一种是元宇宙?接下来我们就详细的聊一下虚拟现实到底是什么?又有哪些分类呢?他们之间又存在着若何的关系?元宇宙由来又是怎么样的?

二、元宇宙爆火的缘故原由

在谈论元宇宙爆火的缘故原由之前,我们先来梳理一下当时科技圈的一些重大变革:

2021年3月10日,沙盒游戏平台Roblox成功在纽交所上市,在其招股解释书中写入了“元宇宙”观点,刚上市,市值就打破了400亿美元。
一个月后,游戏开拓商Epic Games宣告完成10亿美元的巨额融资,用于打造“元宇宙”空间;8月初,英伟达宣告将联手Adobe和Blender,对Omniverse进行重大扩展,在未来会向至少数百万“元宇宙”用户开放;8月29日,字节跳动以90亿元公民币收购VR公司Pico正式入局元宇宙;10月28日,扎克伯格在Facebook Connect 2021大会上正式宣告公司更名为“Meta”,并表示要5年内转型成为元宇宙公司;11月2日,在Microsoft Ignite大会上,微软CEO萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)这么说: 随着数字天下和物理天下的结合,我们正在创造一个全新的平台“元宇宙”。
表示要先拿下“企业元宇宙”。

可以看到,首先开启元宇宙火爆之旅的实在是2021年3月的Roblox上市事宜,Roblox是“元宇宙第一股”也是因此而得名的。
随后Epic Games高调宣告进入元宇宙,无疑加速扩大了元宇宙的火爆程度和影响力。

虚拟现实到底是什么又有哪些分类与元宇宙是什么关系

不过,真正带领元宇宙进入大众视野的,实在是环球第一社交媒体平台Facebook,短短几个月,完成了从宣乐成立元宇宙产品团队,到斥资5千万美元推出XR项目及研究基金,到后来更名为“META”等等一系列动作,这家环球拥有30亿用户的社交平台,不顾统统的投入了元宇宙中。
随后仿佛一夜之间,天下各大威信媒体,环球50多亿人纷纭谈论起了元宇宙。

以是2021年也可以被称之为“元宇宙”的元年。

三、什么是元宇宙

那么,到底什么是元宇宙?元宇宙已成为热词,但是人们对元宇宙的内涵不足理解,这让“元宇宙”成为了我们身边“熟习的陌生人”。

实在元宇宙远在1992年的时候就被提出来了,源于1992年美国作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)。
作者在书中描述了一个平行于现实天下的网络天下——元界,所有的现实天下中的人在元界中都有一个网络分身。
斯蒂芬森也首次提出,“元宇宙是指一个脱胎于现实天下,又与现实天下平行、相互影响,并且始终在线的虚拟天下”。

观点上,Metaverse 一词由 Meta 和 Verse 组成,Meta表示超越,verse代表宇宙(universe), 合起来常日表示“超越宇宙”的观点:一个平行于现实天下运行的人造空间。
回顾互联网发展进程,从 PC 局域网到移动互联网,互联网利用的沉浸感逐步提升,虚拟与现实的间隔也逐渐缩小。
在此趋势下,沉浸感、参与度都达到峰值的 Metaverse 或是互联网的“终极形态”。

其实在现阶段,元宇宙并无统一的标准定义与终极形态描述。

根据维基百科的先容,元宇宙是互联网的一个虚拟迭代,通过传统的个人打算以及VR头显和AR眼镜支持持久的在线三维虚拟环境。
实在便是一个平行于现实天下,又独立于现实天下的虚拟空间,是映射现实天下的,并且越来越真实的虚拟天下。

马克.扎克伯格对“元宇宙”的阐明:“你戴上VR头盔和AR眼镜,你会在虚拟天下里不但是不雅观看内容,而是身在个中,觉得和其他人呆在一起,比如舞蹈或者健身运动.”

由此可知,元宇宙仍是一个不断发展、演化的观点,不同参与者以自己的办法不断丰富着它的含义。

四、VR/AR等与元宇宙之间的关系1. 泛虚拟现实(3R家当)

我们理解了什么是元宇宙往后,接下来我们来连续理解什么是VR/AR/MR/XR?他们之间又存在着什么样的关系?

实在对付VR(Virtual Reality),相信大家也并不陌生,翻译过来实在便是虚拟现实,但是随着新兴科技发展越来越快,事实上这里提到的VR是狭义的虚拟现实,而广义上的虚拟现实除了狭义的VR以外,还包括AR(Augmented Reality,增强现实)和MR(Mixed Reality,稠浊现实),三者合称“泛虚拟现实”。

因此,有时也把泛虚拟现实家当称为3R家当,而VR、AR、MR三个细分领域的差异,实在就表示在虚拟现实和真实天下的交互办法上,这个虚拟空间既可以独立于真实天下之外(利用VR技能),也可叠加在真实天下之上(利用AR技能),乃至于真实天下融为一体(利用MR技能),接下来我们展开来说一下。

图 1

2. “泛虚拟现实技能”的核心

以打算机技能为核心,通过将虚拟信息构建、叠加,再领悟于现实环境或虚拟空间,从而形成交互式场景的综合打算平台,这便是“泛虚拟现实技能”的核心。

3. “泛虚拟现实”包含的种类

1)VR(Virtual Reality)

所谓虚拟现实,顾名思义,便是虚拟和现实相互结合,因此打算机技能为核心,结合其他干系科学技能,天生与一定范围现实天下在视、听、触觉等方面高度近似的数字化环境,人们通过一些交互设备与数字化环境进行交互,能够产生亲临现实天下的体验。

大略的理解便是所见即所得,如下图所示[图2],带上VR头盔,里面的画面是随着你头部动作的摆动而相对应的表示不同的画面,说的更直白一点,便是通过对我们五感感知的欺骗来实现的,让我们觉得真的处于一个真实的天下,具有真实的五感感想熏染和感知体验,统统东西都和现实一样但它是假的。

图 2

图 3

2)AR(Augmented Reality)

常日被称为增强现实,增强现实体验会将数字元素叠加到现实天下的工具和背景上。
虽然 VR用打算机天生的图像取代了现实天下,但AR相反,用虚拟体验来增强现实天下,因此,当您体验AR时,第一视角看到的环境仍为现实场景,通过技能手段(显示器、眼镜等)在人眼所见的现实场景中融入虚拟内容,虚拟内容不基于对现实环境的实时理解,只是相对大略的拼凑在一起。

3)VR与AR

VR须要用一个不透明的头戴设备完成虚拟天下里的沉浸体验,你看到的是一个100%的虚拟天下,而AR须要清晰的头戴设备看清真实天下和重叠在上面的信息和图像,以现实天下的实体为主体,借助于数字技能帮助消费者更好地探索现实天下和与之交付。
再说的直白一点,便是VR显示的画面全是假的,而AR显示的画面有一半是真的,一半是假的。

4)MR(Mixed Reality)

常日被称为稠浊现实,可以说是升级版的AR,能够实现虚实场景的结合,和AR的差异便是对虚拟图像的真实感做严格的哀求,因此是AR的一种种别。
比较 AR 紧张是实现虚拟的工具直接显示在现实天下的图像上,而 MR 是让虚拟物品不仅仅是作为图像涌如今现实天下,而是 “以更逼真的存在的办法” 融入现实天下,或者反过来让现实空间的工具,融入到虚拟空间的办法,冲破两个空间的隔离性,两个空间的实体可以互相交互,给人一种十全十美的体验,而且也可以说MR的关键特色之一便是合成物体和现实物体能够实时交互。

图 4

5)VR与AR与MR

微软是这样区分三者的关系的:在物理天下的视频流中叠加图形的体验是“增强现实”。
遮挡视线以呈现数字图像的体验是“虚拟现实”。
在增强现实和虚拟现实之间实现的体验形成了“稠浊现实”。

技能难度在三者中是最高的。
MR 是 AR 的增强,与其说 MR 眼镜,不如说有 MR 功能的 AR 眼镜或者 VR 眼镜更恰当。

图 5

4. 虚拟现实干系的其他分类(XR)

1)XR(eXtended Reality)

常日被称为扩展现实,为什么XR我们要单独拿出来说呢?缘故原由是XR目前有多种阐明, xR到底是什么?也是众说纷纭;有的人说扩展现实(XR)便是VR/AR/MR三者的凑集,也有人说XR中的“ X”可以理解为一个变量,也便是说,现在有AR/VR/MR,未来还可能有BR、CR、DR等等“R”字辈的科技(当然这都是随口一说,能不能实现还得看今后技能的发展)。

实在XR词汇的提出,可以追溯到CO Allen于2014年的申请的一份专利《Method for creation ofaugmented reality medium i.e. extended reality medium, involves detectingaugmented reality contents based on determination that reality data correspondsto given acquisition event data》,文中将xR作为AR的别称进行利用,约2年后,一些国际媒体做事器厂家开始在市场中考试测验推广xR的观点。
但为了方便连续讲述,我们在此就引用百度百科的观点来利用。

扩展现实是指通过打算机技能和可穿着设备产生的一个真实与虚拟组合的、可人机交互的环境。
扩展现实包括增强现实(AR),虚拟现实(VR),稠浊现实(MR)等多种形式。
换句话说,为了避免观点稠浊,XR实在是一个总称,包括了AR,VR,MR。

XR分为多个层次,从通过有限传感器输入的虚拟天下到完备沉浸式的虚拟天下,也便是说一方面,您可以在家便可以体验真实天下,把家里的物品和虚拟天下结合在一起。
另一方面,你拥有完备虚拟的体验,你的感官完备沉浸在虚拟环境中。

2)VR与AR与MR与XR

VR能让人完备沉浸在虚拟环境中;AR能创建一个叠加在虚拟内容的天下,但不能与真实环境交互; MR则是虚拟与现实的稠浊体,它能创造出可以与真实环境交互的虚拟物体。
末了,XR则是包括三种“现实”(AR,VR,MR)的术语,将XR中的“ X”理解成一个变量。
可以大略理解为一个公式,XR=VR+AR+MR。

图 6

5. 与元宇宙的关系

在最开始,我们也有大略的谈到过什么是元宇宙,元宇宙( Metaverse )可以笼统地理解为一个平行于现实天下的虚拟天下,现实中人们可以做到的事,都可以在元宇宙中实现。

而互联网连接、社交网络生态、AR/VR 等沉浸技能的成熟是元宇宙实现的条件。
元宇宙的兴起将伴随着 AR/VR、云打算、AI、5G 等技能的进化,人类对虚拟天下的构建和发展将造就互联网的终极形态——METAVERSE。

由此可知,VR和AR等是Metaverse从观点走向现实的必经之路,Metaverse的发展也必将预示着VR和AR的崛起,为了实现沉浸感,元宇宙要借助VR/AR等技能。

图 7

元宇宙不是一家独大的封闭宇宙,而是由无数个虚拟天下/ / 数字内容组成的不断碰撞并且膨胀的数字宇宙,正犹如真实的宇宙一样平常(也犹如互联网,由于元宇宙便是基于互联网而生的)。

五、小结

以上便是与虚拟现实干系的,VR/AR/MR/XR/元宇宙的观点、差异与联系,希望看完这篇文章大家能够对其有更好的区分。

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