编辑 | 邓咏仪
36氪获悉,近日AI角色创作平台“捏Ta”(公司名为“瞥见观点”)完成了天使轮和Pre-A轮融资,总额超千万元。投资方包括源码成本和奇绩创坛等,所得资金将紧张用于模型的进一步优化、多模态功能的增强以及社交玩法的开拓。
成立于2022年12月,捏Ta可被看做为以角色抱负故事智能创作为主的早期“小红书”。瞥见观点CEO胡修涵将捏Ta用户的创作过程比作“根据设置好的剧情,为角色拍摄照片”。
依托于团队自研的多模态AI模型,瞥见观点推出的次文化内容AI共创社区“捏Ta”,由社区贡献了原神等热门IP的角色微调模型,并能够自创原创角色导演“仿照人生” ,为用户供应AI漫画和虚拟角色内容天生的工具,知足二次元玩家的二创需求。
捏Ta。图源:瞥见观点
自2023年4月上线微信小程序以来,捏Ta的社交媒体曝光量已达到约2.5亿次,多次位列视频号动漫游戏日榜前十。
胡修涵见告36氪,这是在没有投流推广下实现的数据,“在高峰生动时段,捏Ta平台的日均用户利用时长可达40分钟。平台紧张通过AI天生角色图文内容,还可以添加字幕、台词,均匀作品消费量和互动率在AI平台中位列第一。此外,单次举办的活动还引发了数万名用户提交原创内容作品。”让他印象最深的,是一名用户在200天内,用AI工具天生了500多个原创角色。
捏Ta在社交媒体上的曝光。图源:瞥见观点
这在胡修涵看来,意味着PMF(Product/Market Fit)的初步验证。捏Ta团队认为,AIGC技能的发展对图像生产带来的最大改变是,生产资料从原有的像素或图层,变成了以Prompt和自然措辞为形式的“图像观点”;抱负爱好者通过虚拟天下的“摄像头”——AI,天生内容,与同好交流创意,形成“IP创新”。
但在技能发展早期,产品须要考虑的是如何在有限的技能成熟度内,知足用户更完全、丰富的创作需求。胡修涵认为,大多数AI绘画产品,做事链条局限在单次生图,对付具有角色剧情创作、养成需求的用户而言,并不能完全地讲好故事。
“AI单图创作内容的消费属性也比较低,用户很难基于天生的图再创造出新的玩法,而角色是展开故事的主要基石。”胡修涵见告36氪。相较于美国二次元图像智能天生软件Novel AI,捏Ta更希望在纯工具属性外,为用户供应互动的平台型社区。
捏Ta社区中用户通过给二创图加字幕、对话,或创作条漫等形式,进行内容的持续性消费。图源:瞥见观点
先发上风固然主要——捏Ta上线之初,海内险些没有同类竞品,胡修涵认为,这为产品快速聚拢了一波用户。不过,他以为产品的壁垒,仍在于打通运用层和模型层的技能能力和社区的网络效应。
基于二次元爱好者角色故事的创作需求,团队积累了丰富的动漫图像人工偏好演习数据集,包含百万以上的高质插画数据,自研了二次元视觉叙事模型。该模型同时利用了多个专家微调网络的稠浊模型来固定原创角色,实现了高于其它模型的角色同等性能力。
据胡修涵先容,相较于Midjourney等图像天生模型,二次元视觉叙事模型能够强化角色、镜头感、动作/表情、服装扮装道具等故事表现要素的天生能力,同时能够强化角色和风格的同等性,不会涌现前后图像风格的割裂。
瞥见观点的创始团队成员来自Meta、字节跳动、B站、特赞、Pony.ai等企业。核心技能团队成员曾深度参与头部二次元开源模型AIDXL、开源镜像等的开拓。他们参与的视频天生模型开源项目AnimateDiff,后来成为AI天生动画“千秋诗颂”、阿里EMO等项目的根本底座,也为捏Ta从图文创作升级到视频内容创作做准备。
胡修涵认为,AI C端产品最主要的,还是提升用户利用时长,“利用时长是提升内容消费属性的根本”。依据他在Facebook(前Meta)的履历,头部社交产品的用户日均利用时长在60分钟以上,初期社区型产品则至少要在二三十分钟。为此,团队在四月中旬将发布新版本的APP,升级社区体验的同时,供应多人、多角色、多模态互动剧情创作分享功能。
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